Valve xác nhận các hãng thẻ tín dụng ép buộc gỡ bỏ một số trò chơi người lớn khỏi Steam
Valve gỡ bỏ trò chơi người lớn do áp lực từ các công ty thẻ tín dụng, xuất phát từ lo ngại vi phạm tiêu chuẩn thanh toán.

Valve đã xác nhận rằng áp lực từ các công ty thẻ tín dụng lớn như Visa và Mastercard đã khiến họ phải gỡ bỏ một số trò chơi người lớn khỏi nền tảng Steam. Những công ty này bày tỏ lo ngại về nội dung trong một số tựa game vi phạm tiêu chuẩn nội dung của họ, buộc Valve phải sửa đổi hướng dẫn dành cho nhà phát triển để phù hợp với yêu cầu từ các đối tác tài chính. Hậu quả là các trò chơi có chủ đề người lớn bị cho là cực đoan hoặc cấm kỵ, như loạn luân hoặc hành vi phi tự nguyện, đã bị nhắm đến và loại bỏ.
Vào tháng 4 năm 2025, Valve đã cập nhật tài liệu Steamworks của mình với một điều khoản cấm các trò chơi có khả năng vi phạm quy định của các đơn vị xử lý thanh toán. Điều khoản này không được công bố rộng rãi, nhưng trở nên rõ ràng khi các nhà phát triển game người lớn bắt đầu nhận được thông báo gỡ bỏ. Nhiều tựa game bị gỡ khỏi SteamDB vào khoảng tháng 7 năm 2025, và các nhà phát triển liên quan đã nhận được thông báo riêng giải thích rằng nội dung của họ không phù hợp với yêu cầu từ hệ thống thanh toán.
Động thái này đã gây lo lắng trong cộng đồng phát triển game, đặc biệt là những người sáng tạo nội dung người lớn cảm thấy mình bị nhắm đến một cách bất công mà không có hướng dẫn rõ ràng. Một số nhà phát triển chỉ ra rằng những tựa game tương tự với mức độ nội dung người lớn ngang bằng vẫn còn xuất hiện trên cửa hàng, cho thấy việc thực thi không nhất quán. Valve chưa công bố danh sách cụ thể về các chủ đề bị cấm, khiến nhiều người sáng tạo không biết đâu là giới hạn.
Các nhà phê bình cho rằng điều này phản ánh xu hướng rộng lớn hơn trong việc các tổ chức tài chính gián tiếp kiểm soát nội dung sáng tạo. Họ so sánh với các tranh cãi trước đó, nơi các nền tảng như OnlyFans hay Patreon từng bị ép phải kiểm duyệt hoặc loại bỏ nội dung người lớn. Nhiều lo ngại được đưa ra rằng những nhà sáng tạo thuộc cộng đồng yếu thế — đặc biệt là LGBTQ+ — có thể bị ảnh hưởng không tương xứng do tác phẩm của họ thường xuyên bị gắn mác “khiêu dâm”.
Bất chấp làn sóng phản đối, Valve đã bảo vệ quyết định của mình bằng cách khẳng định rằng việc duy trì sự hỗ trợ từ các đơn vị xử lý thanh toán là điều thiết yếu cho hoạt động của Steam. Công ty cũng cho biết sẽ hỗ trợ các nhà phát triển bị ảnh hưởng và thậm chí cấp tín dụng cho các chi phí xuất bản trong tương lai, miễn là nội dung mới phù hợp với các tiêu chuẩn của đối tác thanh toán. Tuy vậy, sự thiếu minh bạch và ảnh hưởng của các tổ chức tài chính tư nhân đối với việc kiểm duyệt nội dung vẫn đang gây tranh cãi gay gắt.
Nguồn: PC Gamer, Polygon, GamesRadar, Aftonbladet, Windows Central