Warhammer: The Old World cần lấy cảm hứng từ Total War: Warhammer 3

Warhammer: The Old World gặp khó với việc ra mắt mô hình mới chậm và khan hiếm, cần học hỏi cách cập nhật từ Total War: Warhammer 3.

: Warhammer: The Old World đang gặp khó khăn với việc ra mắt mô hình mới chậm chạp và thiếu sự hỗ trợ đều đặn, trong khi Total War: Warhammer 3 liên tục giới thiệu các mô hình mới và thú vị như Landships và Toad Dragons. Games Workshop cần học hỏi từ Total War trong việc cập nhật thường xuyên và giới thiệu các mô hình lớn để thu hút người chơi. Tính đến nay, The Old World vẫn thiếu các bản cập nhật đáng chú ý, khiến cộng đồng kỳ vọng vào sự hồi sinh của Warhammer Forge hoặc ít nhất là sự xuất hiện của Landship trên trang chính thức của Warhammer.

Warhammer: The Old World dường như đã vấp ngã ngay từ những bước đầu tiên, với sự chậm trễ trong việc ra mắt các mô hình mới và thiếu sự hỗ trợ liên tục, khiến nó mất đi sự quan tâm từ cộng đồng wargaming. Trong khi đó, Total War: Warhammer 3 đã trình làng hàng loạt các mô hình và cập nhật mới mẻ, bao gồm Landships và Toad Dragons, điều mà The Old World đã bỏ lỡ. Sự so sánh giữa hai cách tiếp cận này làm nổi bật sự cần thiết của việc Games Workshop phải đổi mới liên tục và giới thiệu các mô hình 'big showstopper' để thu hút người chơi.

Total War không chỉ đưa ra những mô hình độc đáo mà còn thực hiện việc cập nhật thường xuyên và phát triển nội dung mới, một điều mà Games Workshop dường như đã quên mất với The Old World. Việc giới thiệu những mô hình hấp dẫn chưa từng có từ Games Workshop cũng như việc hồi sinh các 'relics' từ quá khứ của Warhammer đã tạo nên sự kỳ vọng và hứng thú từ phía người chơi. Nhu cầu cho những mô hình ấn tượng và cập nhật đều đặn này thể hiện rõ ràng qua sự tiếp nhận nhiệt liệt đối với những DLC của Total War: Warhammer 3.

Mặc dù Games Workshop có vẻ như đã bỏ qua cơ hội với Cathay và Kislev trong The Old World, bài học từ Total War: Warhammer 3 nên là động lực để họ thay đổi cách tiếp cận. Cần thiết để đưa vào các bản cập nhật thường xuyên, giới thiệu các mô hình lớn và độc đáo, cũng như tái tạo sự hấp dẫn của 'big showstoppers'. Chỉ khi Games Workshop nhận ra và thực hiện điều này, The Old World mới có thể thu hút được sự chú ý và thành công mà nó mong muốn.