Xem xét kỹ lưỡng hơn về RDNA 4 và công nghệ dựng hình mở rộng FSR 4 của AMD
RDNA 4 và FSR 4 của AMD cải tiến hiệu suất dựng hình, hướng tới so sánh với DLSS của Nvidia.

AMD đã công bố kiến trúc RDNA 4 và công nghệ dựng hình mở rộng FSR 4, với mục tiêu đạt được hiệu suất tốt hơn ở độ phân giải cao hơn. Công nghệ FSR 4 mới sử dụng thuật toán nâng cấp dựa trên học máy, giúp cải thiện chất lượng hình ảnh trong các trò chơi. So sánh tại CES cho thấy FSR 4 vượt trội hơn so với các phiên bản trước, đặc biệt là ở chế độ hiệu suất.
AMD cũng đã công bố rằng FSR 4 sẽ chỉ có sẵn trên GPU RDNA 4, nhấn mạnh sự cải tiến trong xử lý dữ liệu AI với định dạng FP8. Mặc dù chưa ngang bằng với DLSS 4, FSR 4 đã có nhiều bước tiến đáng kể, hướng tới việc cạnh tranh về chất lượng và hiệu suất lên hình trong tương lai.
Tính năng mới này đã được tích hợp vào hơn 30 trò chơi ngay tại thời điểm ra mắt, điều này cho thấy AMD đang nỗ lực củng cố hệ sinh thái và mở rộng hỗ trợ trò chơi. Việc thu hẹp khoảng cách với DLSS 4 sẽ cần thời gian và nỗ lực lâu dài, nhưng FSR 4 là một bước đi quan trọng trong chiến lược của AMD nhằm cải thiện hình ảnh và hiệu suất cho người dùng.